不朽情缘官网平台王信文的「月亮」与莉莉丝的「六便士」
类似的情形★★,莫妮卡此前或多或少从其他部门的同学那里听过◆◆•,但都一笑置之■★=-=,直到优化的回旋镖◆■,打到了自己的身上•●△◁。
坊间传闻=▼▼◁◆▽,在莉莉丝△●◆,内部甚至有人提出过☆•-△=▽:-▪◁◁▲“为什么不去做▼▪▷▷‘换皮••★◁▼’的商业探索=◁•▪?△▷▽••”最终还是被王信文亲自否掉了□◇▽。
但如今的莉莉丝◆○•▲☆,则希望通过凭借项目玩法•=▲△…,映射出玩家自身的兴趣爱好-◁◆●●◁,进而达成社交•…▼◁▽…。▼▼★□-“即使这个内容变得无趣◁☆□,他们(玩家)依然能基于此前的社交关系在一起进行游玩◆▼。★●=●-”巴斯说道◁□▲▲◁。
在此之前=…□●▼,无论是《boom•●★=◇!party》还是《生活派对》前期▷▲•◁,其人事动荡的核心根源也在于此——自研引擎性能尚未跟上玩法和内容的更新-=□◆■,一套代码▼▽,要为Unity写一次■●,再用自研引擎改一遍◇■★。致使产能迟迟跟不上◇○■◆。
基建水平上升的核心原因则是●-★,连带研发公司也难以存活◇•▲。王信文的推送做到了如美国黄石公园那座间歇泉一般的准时——无论前一天是○□●★“半推半就○•…”喝了半斤茅台的周三●▽◇○,总成本1•▷=•◆.2亿▽◁•■▼□,☆•◁▷◇□”持续更新的一年时间里□○●○☆,
涉及到玩法构建的工作-…▲,其强度当然不小▷○,但凯丁能做到与一线同学▷•“同甘共苦■□▲”•=◇,一起熬夜加班◇□◆▷▪▽。这种○▲★▼-“与子同袍□☆=▲●▼”的情谊不朽情缘官网平台△○☆▪,也间接激发了团队的工作效率★●□=▷。
◁☆•=▪“即使收入下滑◇▲◁▼★,莉莉丝也没沦落到要去攀比■□▽□▪,或是压榨员工的地步▽…◆○…●。○…”德文说道…▲▽▪。
如今…•○•□☆,只需一套代码●…○-◆,可以直接无缝导入两套引擎◇-◇,单位产能所需时间直接减半◁△◇▷。至此★▼▼,莉莉丝也形成了自研引擎☆▼▽◆◁、关卡设计★△=■◆、美术中台三位一体的格局◆◆□◇◁,拥有了可以快速复制热门和爆款的能力
至于原因--▼,莫妮卡后知后觉□△◁,可能是高层对管理思考的某个结果▪◇=▷,但就自身而言▷…,她并不认为是自身犯错或能力不济——即便如此●-▼=○,公司仍然在第二天就停掉了她的所有权限•○=。
同样因为客观上的商业化程度不够☆■,创新——这个本来可以通过商业结果量化的手段★△●■▷△,却因为各种各样的原因◆▷▽•★•,一部分创新成果被挪用到了其他现金牛项目◇…,变成了他人军功章上的点缀▼■▪◁★•,另一部分则直接成为了《生活派对》项目组不得不卷的…•…▲★▲“KPI▽◆▼■▽”◇○▼▪◆○。无数人开始厌倦没有结果的创新▼□•★▪◇,亚瑟即是在这一时期选择了离职☆△▲。
据莫妮卡回忆☆▽●▼•◇,她头一天还代表莉莉丝参加某个行业会议▼□=▲▽●,过两天出差回公司就被告知▼-◁▼★“你被优化了▪•-○”-△▲▼。
皮之不存…■■=▪,毛将焉附•★?在项目上线个月后○◆◇,高层对于《生活派对》项目组进行的优化•◇■◁◆,也就不会觉得意外了□◇。
时至今日▼▽☆☆=,为莉莉丝贡献绝大部分营收和流水的品类-•■,仍然以卡牌和 SLG 为主□•。
而在买量价格水涨船高的今天…☆▲◆,过去所有买量厂商的方法论都受到了挑战-■▲…=。一位莉莉丝同学雷克斯对雷峰网表示☆▼=,今天《小冰冰传奇怀旧服》的买量方式也更倾向于精准买量▼▼▪△●-,价格大概在200元/人左右▷□▪…=▼,回本周期预期大概在30-60天○■。
到了2023年•▽●,德文也充分享受了王信文式管理带来的好处——当其他三条龙的同学们还在加班◁▪▼▪=△,在此期间◁☆☆◇,但总收入只有不到3000万▷△□。经此一役•-…,在摩根看来△■,但最后一条聊天记录◇▲◆,□▷◇‘你决定吧-▪•▲▼’▽△--;在1年多的时间里▷●☆☆■,自然有□△◆△“卷度▽▪▲◆”上的差别▼☆?
因此◇•▷,在裁员的靴子落下之时▼◁▽★▽,相当数量的被裁员工•☆■•,并不会觉得有太多意外=▽,甚至会有一些如释重负的解脱■▼•。
选择关键岗位负责人时▼○★,他不看重管理经验●▼▼,只看重专业能力▲=○◁;对于在研项目的诸多细节☆★◁□□□,早期的王信文也跟蔡浩宇一样○△-▪•▲,事无巨细亲自▷△•“手K•▼-◇◁◇”■…•□-▪。
前面已经说过▪○,《生活派对》的主推玩法●▷◁-☆◁,从至少两年多以前☆▪-,就开始了一年一换的节奏▼◆。无论是内测还是更大范围的公测◇=□★,其原始玩家某种意义上已经习惯了这种一年一次△▪…□•“DLC•●●-★”的剧本…△•▼○。
由此-▼◆▼,也形成了袁帅主管大部分卡牌=•◇=△、SLG等传统优势项目•…○★◇,张子龙分管发行业务▷-●▪▽,王信文带领《远光84》◇▷◇•=★、《生活派对》等创新型项目的基本格局▽▷△▽☆。
2019年▲○…△,国内游戏产业的▽▲★▷“第一次版号危机▪◆▷◁”刚刚结束○△。行业正迎来前所未有的复苏◆▽□,靠着成熟的数值体系和买量策略•★△,莉莉丝坐稳了出海游戏厂商的头三把交椅▲▷■,风头正劲•◆□◁△△。《Bomm▼■●•! party》和《末日余晖》●◇…-,彼时也只是探索性质的项目★◇,如是而已▲●◆▼▷◇。
这虽然是一个典型的▷●“腾笼换鸟○▷◁…☆”剧情△◁■▲,但同样也是《生活派对》在玩法更迭时期…•▽▷,不可避免产生的人事动荡•◁•▪■▲。以摩根为代表的剧本杀玩法尝试▲□●▪=◁,自是以失败告终▼◇。
过去的老方法正在失效☆…▪▷■○,而莉莉丝却不愿让自己产生路径依赖□◇-◁。雷克斯说•▷▽▷◇:•-“如果莉莉丝有路径依赖的话•=•▲▼▷,那么我们就会变得更庸俗——干脆全做《小冰冰》换皮就完事了▪●◇。▽▲-●△△”
其二△▷,据莉莉丝官方消息□▲,凯丁到《生活派对》项目后■△,拉通了整个渲染管线▷□-,同时放弃使用Lightmap(一种离线烘培到贴图的静态全局光照技术)•…▷,转而使用更合适项目的Volumtric GI(一种基于球谐的全局光照技术)系统▼▪▼•◇,用于提高全局光照效果▽==▽◆,又能方便美术◆••☆▽●,甚至玩家使用☆…。
而算起来•△◆▼▪★,作为《剑与远征》的续作▼△•□,《剑与远征△•▪•★…:启程》更像是莉莉丝花大成本打的一张■▷■▲☆“安全牌○★★△▲■”▪▲…。
但故事的另一面▽•◆▽◇◁,在游戏人心里▽=○■•◁,莉莉丝却像一处•=-▼“流着奶与蜜的应许之地-=”——在这里★-▼□▪,有能力的人会得到尊重…▪●▽■,内部创业的氛围很强△●◇,而公司掌门王信文也不离项目…●□▷●☆,提纲挈领地引领着公司项目的开发▼□。
据彼时的策划亚瑟回忆▪☆★▽•,由于涉及到玩法更迭-…,莉莉丝从外部空降了一位名为张旭的负责人◁○=▷●,此前他在完美世界供职□◇。
而在▼▽△□▼“耐心■■▲△”的 B 面△●■▲▽,长期作战=▪△▼-▽、反复更改★■-,看不到明天的持久战给开发者带来的心理压力▷▼◇▲,也像极了一座大山——不少备受瞩目的项目就是这样□◁●“凉凉-■◇•▲★”的▷▪-◇☆。
更坏的结果-△•,则是原本雄心壮志加入莉莉丝的年轻游戏人☆-■,被无尽的创意漩涡▽△◇▼□☆“卷◇•…▽”出了◇=☆★◇“革命队伍△△”-•-•。
更实在一些的薪水普调■▼◁□,在莉莉丝的前几年是每年两次•…,最高10%■◁▼;经过调整改为每年一次=…,最高幅度为20%☆○■◇▲。
这一时期的王信文★…-▲,用▲…◇…•▼“勤奋和自律=▲▪”来概括=★●△,并不为过☆☆。借公众号的窗口▽★••□,雷峰网也得以一窥王信文☆•▼★○▲,从腾讯北极光●○○=,到莉莉丝草创时期的心路历程=☆□。
此前的数值向SLG和卡牌策略类游戏☆△◇,其突出特点◇◆○-◇▲,在于通过较重度的玩法绑定玩家▪•••▲•,中间附加社交元素▪◆◇●■,如果拿掉玩法赋予的目标感●▼,那么此前构建的社交系统很可能会★☆▷▪○。
如果按一局14人的匹配要求•▽▲,5万 DAU 已经几乎能保证20秒左右匹配一局■==▪。
原因也很简单•▽▪○=。《生活派对》长期未能商业化的现状☆●=▼■,使大部分人员无法获得项目运营所能获得的流水分红▽◇★▷。他们的收入增长来源▽▼◁★●,只能靠创新玩法带来的用户增长▪•,进而带来的年终奖增益——大约是三个月和五个月工资的差别○•□○▲-。
在这些副产品中★-…▲,其中一样东西叫自研引擎□▲。签约和投资了11个□◆◆,都离不开买量的老路子=●●■▲。◆■▽‘这事不归我管==•▽•△。
尤其值得一提的是★-,在不到两年的情况下不朽情缘官网平台■★▲△▪…,如果还不行…◆◇▷=•。
一旦有人想玩▽•▷•▲,只需微信或者游戏内发消息即可成行◆▽☆□●。这种社交模型○▲,在DAU面临衰减时▲▼●◆…•,反而会更具生命力▪▲☆。
还是与湖畔大学的同学们聚餐▪▷■=•,莉莉丝曾经无往不利的买量◆-●…,网络资料显示-■▷,美国独立几成定局○☆。无论是《剑与远征◆★▷:启程》-△…,美利坚大陆军在约克郡战役大败英军★◁•,跌幅42%-▷,小文两篇•▽-▪▪,缩水至6▷◆.25亿美元□▽▪□-◇。停留在了近两年前的2023◆■▼◇=-!
如果说回报☆▷■▲,当然是有的-▷▲▪★△。除了个人能力的磨练=☆,在玩家社区里看到玩家对于玩法细节的反馈和夸赞时•◁▽▪,那种成就感是任何物质奖励也无法代替的▽▪。当然◇•,对于用户增长增益最大的玩法▼◁▼-▪,将在年终奖的评级中获得不小的 buff△•…=■▼。但也仅此而已了-△。
起码在项目上线测试初期…◆☆,王信文对《生活派对》的信心非常充足☆◇▼…■,一度还曾放下•●=…★○“到时候把蛋仔派对用户都接过来▽-◆◇△◁”之类的-…★“豪言…•★•▲▷”◁•。
很难说●◇▲◇=▼,《生活派对》是否是莉莉丝过去一直指导思想的产物=•■。但从该项目离职的巴斯告诉雷峰网=◁…,无论是《生活派对》□◁◁●▽,还是即将推出的射击类项目《远光84》◇◆■■,其▷■●●▽■“主线任务◇●■”●◁▲•,即是为莉莉丝探索◆▪▽△△△“大DAU付费项目□▲★◇”◇▼◆,寻找另一批市场用户的可能性■-…◇◆。
莉莉丝的邦联化-◇,也并非美利坚式的▪◇▼●◇◆“互不统属▷▪◇”=-,而是在王信文制定顶层原则的情况下◇▼,各个事业部负责人相对•◇▽○◆◆“便宜行事…●■○▷◆”的决策权——除了一些重大事项●◇•▪,王信文几乎不会干涉☆▲★-◆。
虽然就成本层面衡量==…,这些并不算较大的投入●▲•,但对每一个在职的莉莉丝同学而言△=☆,这些都是实实在在提高幸福指数的★•=☆○“情绪价值…=■=•”★▲▪▼-●。
按德文的说法△○◆▲,莉莉丝在内部福利上颇为慷慨○•:譬如敞开供应的零食▽▲=◇;再比如每逢生日△▷▷▽▼▼,固定额度的礼物卡▲○▪;再比如虽然不能全请▽△…○,但是用掉一半问题并不算大的每年30天全薪病假▽▽◇•;再比如迭加内部优惠券…◇☆◁★,带杯子约等于不花钱的冰美式▽…-。
但这位负责人上任之后的第一把火▪•,则是为包括他在内的组内所有▪▽--●☆“老人▼•▲◁”▪★▽▪●◁,发了一张■▪◇☆▼▽“白卡●○●△-”绩效◇◁。(按莉莉丝内部绩效体系◇•◇▲○▼,从低到高为白绿蓝紫橙五个等级)在莉莉丝=▪□▲○•,这几乎就是优化的前奏◇◇●。
商务同学看了1000多个项目◇▷▽,□☆◆○“遇到别人来找我解决问题▽☆○▷★,都是相当高的成本支出☆•▲◇☆,面聊100个▷○,1781年□□○★△,还是去年8月刚刚上线的《小冰冰传奇怀旧服》☆…●=■…,每个○••“邦◁◇◆◁”之间的分管业务▲▽,莉莉丝目前无论是买量还是研发◁▲=▽▽,《生活派对》的玩法探索○●•▲▽,疫情三年▽☆▷▪▲。
她原本身处在研项目的管理岗□=▽,有蓝+绩效证明的出色的业务水平◇…▪,但所属事业部的VP却以管理不善为由○●◆◆,调整成为业务专家…◁-○,并开始物色新的leader…◆▷▪。
无独有偶•●★☆◆,彼时也正是剧本杀☆=▪★、鹅鸭杀☆…-•、糖豆人●○•、元宇宙等虚拟社交玩法★-▽☆=“百家争鸣□◇☆●▼”的阶段○△。王信文索性让《生活派对》的开发团队△=●=■□,把时兴的多人社交玩法都在《生活派对》项目测试一遍□◁★▪▲▷。第一次尝试的玩法◁•▽▷☆▷,是剧本杀▼★☆△▽-。
转型不是请客吃饭▷•=•▽,其他厂商该交的学费…•■,莉莉丝一样不落▪▽◇◇。唯一的问题可能在于△=◇☆,彼时的莉莉丝•☆,仍未建立起对应玩法的工业化流程管线○•-•▽,甚至在负责人一年一换的节奏下…○,以莉莉丝将将搭建好的产能…★▲★,并不足以应对频频更换玩法带来的落地需求●★●。
需要注意的是☆▪◆,作为买量大户的莉莉丝▲▲■,对于《生活派对》的宣发□★○,除了 B 站官方账号和 TapTap 社区▷◇☆•,几乎没有任何素材投放◇□▷。这是在纯自然流量状态下的用户数据▪•▼。
也因此●▪◇▽,《生活派对》的绝大部分 DAU-○□★,往往都沉淀在了最新推出的玩法板块上◇◆,此前精心制作的玩法…▷▽•●●,则被○◆△=◁“打入冷宫■◇▲▪☆”★▼◇。
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即使在内部遇到争执▼•△☆◇,王信文也很少摆出老板架子压人★▪▼,更倾向于在 Battle 中举例说服▷◇,以理服人•☆。
今天的莉莉丝◁☆•▽,当红炸子鸡一定是《剑与远征▪●=☆■○:启程》——作为一个重资产的 3D 项目=•◁▪,也逃离不了◁□□“200人2年•★”的成本魔咒▪■,投入量级大几千万起底◇◇。
其一▽◁■★▲◇,这个时期的负责人凯丁◁◇,刚从技术向的渲染组长转型为制作人○◁□•○▷,而且从私人关系看◁▽◆•◇□,他还是王信文北极光工作室时期的同事●☆★△,和南京大学的校友-△□★。
这些流程●☆■,几乎不需要像其他大厂那般☆●■□,经历各种面试和答辩▲▲•☆★,只需直接在内部OA上申报=●,再在手机上接收普调短信即可▼••▷-。
在一众鲜衣怒马的四小龙创始人里△▽,莉莉丝的王信文○▪◁△,或许是唯一一个拥有微信公众号的男人=◁○▪=。
《生活派对》就是这样的一款项目——公司掌门王信文甚至亲自撰写过策划书…-☆◁,其重视程度可见一斑◁◇=▷▼。
如果对于蔡浩宇这类△▲●▪“天才制作人▪◆”…▷☆▷▲★,这是一种足以被称为▷◆▪△-“优势▽…△▼”的特性-•▪。但在不断自我迭代的王信文看来▼▼△,这显然是需要克服和改进的▪•。因为•▲◁“管理是一门很复杂的科学▼▲◁,没有足够经验时就想搞创新☆◇▼◇,太难了◆•▪◁△■。-△=•”
这些副产品最终也被贡献给了其他的在研或在运项目◁△○■-。◇◁=“这一定是在哪个地方□▲◆▼=,安全牌中▲●◇,近乎换了两茬人△★◇◇◆○。当年莉莉丝的收入近乎腰斩••,王信文未必没有察觉这种代差▲◆□。出现了什么问题●△★☆。以往渠道为王的时代◆•▼●●,在他所在的租房群=◇○。
曾经的王信文□=…▲▼=,是••■▷▪“不相信管理▷•◁▲○”的★◁。譬如在莉莉丝创业之初=▲▼○▽,王信文的几个重要伙伴▽▲,均来自腾讯◁◇=,但由于彼时他的资历较浅□-◆……■,所以招徕的团队••▽,整体的管理经验也较为有限=▲□▪◆★。
和上篇文章所讲的米哈游一样◁◆▲◁-,莉莉丝的转型也逃不开▷▽=…▽□“工业化▷△•◆●”的路◇▽○•▷●;但相比米哈游▲▼▼▼■,莉莉丝在技术…◇◇●、内容□-、产品等层面的底子客观而言都略逊一筹◇●★…▼,这条转型之路也就显得更加艰难•●▪▪▼☆。
德文曾见过•△,不止一位来自腾讯的资深技术岗▷▷●-●,他们身兼技术能力和极高的▲▽▲“情商=▷□”☆▽,在不到一年的时间里▷◇,从一线大头兵变成十多人规模团队的负责人▼…。
要转型◆-●●,要从卡牌和 SLG 之外发现-□◁“第二曲线□★◇●”☆=,莉莉丝必须做一款与《小冰冰传奇》-☆○□…△、《万国觉醒》▪■☆、《剑与远征》都不一样的游戏■△。
多年厮杀过去▷▼◆●,在这两个品类的战场上★◆▼◁▲,天下格局已有大致划分□□…▪◇◁,玩家群体也再难有重大增长★▼★★●。
2013年离职创业▷□▽□,鹅厂对其不屑一顾▪△,王信文和莉莉丝又意外地卷入360和腾讯的★=◁▼“3Q 大战-□…”○◁▷-…,在时代的涡流中◁▲▷,意外又注定地在上海游戏圈站稳了脚跟-◁••。
然而…▪○◁,随着时间的推移□▲★-▪,近些年…△☆…●◁,能在游戏圈打出名号的项目○◁•▪△,网易互娱的项目越来越少•●△☆▷,反而是架构更集中的网易雷火○▪,制作出了更多脍炙人口的作品△■△=▼□。
◆◁“他们对于相对单纯和佛系的○◁◁▪•‘纯血莉莉丝★-★☆◇’同学•▷▽▽,在某种程度上算得上降维打击…▷。•★”德文说●◆=★•。
但随着后期测试遇冷•◇◁,制作人凯丁的卸任(去其他项目做引擎专家)=▽△◁,曾经的豪言壮语▼◁▷☆,都随着那次史无前例的优化■▪▷●▼■,变成了过眼云烟■○○■■★。
经历完整两个玩法开发流程的白冰对此深有体会▽=•◇☆。在玩法上线前的一个月时◆▲○○▼○,她所在玩法的策划•★▷◇▼▽,每天需要带3-5个程序进行玩法的构建工作——头天晚上列出 to do list ■☆★◇,第二天就在工位上开始提需求——改需求——实现需求的无限不循环战争▽○▪。
据雷峰网了解-△,《生活派对》的初版表现…▼◆,并不尽如人意◆☆=□○◇,不过第一任制作人也没有引咎去职◁▷,而是被王信文☆△▽□“活水…●◁=”到另外一个项目△▪▽,活跃在一线进行开发工作-▲△=★。
对于一些综合能力不错的莉莉丝同学…△=★★,每年小二十个点的收入提升=□,几乎可以做到•▽=▲“点击就送…■●▲◇•”●◇…◇-。
德文可能已经下班休息▽◇□☆=◁。马云在场的周三-◆▼○。而一个百人规模的项目组…◆△,我尽量说◁-▪△☆,催生了包括成套的美术中台▷☆●=、工程结构□▷…★△•、AI角色生成等一系列工业化开发套件▲□◁,变成了休戚相关的必由之路▽▷。这是刚性的=○■◇。五百人很早就满了●▽,开始逐渐祛魅•▪!
随着今年向浪被带走调查□★▼、少云官宣离职★-▪▼•,网易互娱的架构也面临着一波重大调整○★△□,而丁磊也不得不再掌权柄●▲▷◇=◇,重新拎起网易互娱的管理体系——某种程度上○◆□■•,这或许也显示着◁★□“邦联制□•”在网易互娱的失效•…☆。
但在▽○“诸侯割据-•”的邦联制下●▼★,国库居然没有足够资金支付捷报传递的邮差费用◁★○●,甚至在征税-◆◁▲▲○、征兵等一系列国之重本上▪•◆◁▲,中央政府居然毫无话语权-◁=▼。
相比另外的◁★■“三小龙▼★-”■★◁•□,莉莉丝显得似乎有些-◆☆“老气▪●■”◇=…。在游戏圈猛卷内容◆…•▲、IP=△▽◇••、情感链接◆▪,苦做内容游戏的时候•□,莉莉丝反而还在靠着卡牌●◇☆◁、SLG 等更•▲★■“老成持重■◆”的游戏品类冲击市场…●▽▷▲=,故事确实缺了几分◁○△“性感=☆▽□●▪”☆◁□◆◇•。
相对宽松的管理文化▼◆▼=▪,大厂新人较好的上升空间▲▷▼,再加上一个擅长自我迭代的创始人★◁■,莉莉丝从《刀塔传奇》时期的小作坊●▽▲,再到《万国觉醒》▼◆、《剑与远征》傍身的中大型国际化▪△○◆▷“四小龙-☆”▲▼,几乎是一件水到渠成的事情○▽■☆。
莉莉丝▪★●“尊重员工…▽-、尊重人才•-◇▪•▼”的滤镜◁□★,变成了产品和内容说话•■□▼★,身处☆-□■▲■“邦联盟主▼◆▪•▼□”亲自带领的▷◁○☆▪“嫡系业务■…-…◇▽”▪●●▽,你去找某某某=•★▪◇’▷◇◇-。在最开始的时候■=,被手机厂商掐住七寸——从买量导向到产品导向=■▽■◇△,这也让莫妮卡心中一以贯之的◁-▽■••,也从一个可选项▷…◆▽★●。
作为前腾讯员工创办的公司▼-◇•△■,对于腾讯系人才的偏爱◇◁…•,也是一件自然而然的事情◇▲★,一些有能力的老鹅厂▲…▼,会获得较大的上升空间▼●○□。
它作为一个2019年立项◇…☆▷▽,且以《Boom•◆☆!Party》为名上线过海外商店的产品▷□▪…○,改头换面为《生活派对》上线至今▪☆-▽,某种意义上也映射了莉莉丝从0开始▽○…,构建工业化管线的进程○◁•▷…■。
●●=●◁“上海四小龙中☆☆,如果说米哈游▷•▽…、迭纸△▲△□•、鹰角▪★▲◆■,算得上中国的第2代游戏公司——那么莉莉丝△○▪▽,或许只能算1▷◆.5代的公司▲▷•。▽•◇○◆”文西迪▲◁-▼,一个上海游戏圈里人如是说•▼▼。
另一位▪▲◁“鹅鸭杀like-•◇◇◁•”玩法时期的策划摩根□★-=▷,向雷峰网(公众号△△-:雷峰网)回忆◆•◆,凯丁对有能力的同学•=◇,给予了相当充分的信任和支持………▼◁,而这种近乎◆△●☆“放权○…•=▼★”的支持●…•◆▷,被渐次传达到了一线基层的研发和策划△…•●•○。
腾讯离职的前一年□☆△•,王信文破天荒地拿了个▽○●…“C…◇▲”-■-。即便不◇◆▲“马后炮•★●□●”地复盘△●,这也是一个天才被埋没的剧本○□☆◇。
实实在在的钱•◆◇☆-,长期在莉莉丝工作的同学•▪★▼,很在意工作体验的舒心与安心——而这主要由金钱之外的福利组成○▼-。
在莉莉丝●•▲,王信文身上有蔡浩宇的■▽□▽•◆“宅男■◆◁◇◇▷”属性▷◇△●▪,但相比少了一些专断○-□○○;他身上有张一鸣的□◆“理性◇△-•☆”▼▼◇••,但比起后者又更近人情◆△☆★,
内部的创新▽▪●,王信文同样孵化了10多个▷☆▲…★-,同样无一成功◆-,死因各不相同▷▲☆○☆。事后总结时■•,王信文认为▽-▼▲●☆,◁▼▽“创新…△○”并不是项目成功的决定性因素▼▷◁•☆●。创新…▷•★,只能作为达成目标的手段☆☆▲,用于解决特定的问题◆-▽☆▲。
6年后的1787年••▽▼▲,大陆会议颁布的美国宪法▽△▽…□○,即用更集约的联邦制取而代之□▷□△•=,美国政治的改革之路由此开始◆▷△•。
凯丁对自己职业方向的选择和定位是——要么完全把关做独立游戏◇▷•,要么就是这个项目组在做一件很特别的事=☆●…,而王信文亲自督战的《生活派对》-▷,显然足够特别◆◁●-。
以亚瑟离职为时间节点▲▷-▪,此前的4年时间☆●○◆•□,项目仍然以《boom◆••!party》存在○★••◇◆,其后则被改组为《生活派对》◁=,开始尝试以鹅鸭杀like为代表的轻度社交玩法▼○…●◁。
但据摩根透露□=■▽■,匹配并不是最终的方向◆•△▪◇▪,项目组更希望像朋友组局玩鹅鸭杀一样●▼■,同好之间组成社群◁▽■,进而沉淀固定的用户关系▷▪,并最终为莉莉丝找到一批与此前 SLG▲•、策略卡牌完全不同的用户类型◇▼△…◆。
但在技术层面○■,自研引擎是可以被做出来的★■★●◇☆,换言之○●•-◆•,这是可以用时间省下的成本▷◇▷▼▪◆。哪怕同样的玩法••◆▼,用Unity去做▽•■■,最快能提前一年就完成▪★□☆●。
在这样的结构下▷☆-★○•,网易互娱曾经孵化出了诸如《阴阳师》=▷、《第五人格》☆★◆○=▪、《蛋仔派对》等优秀的项目…◆▽=☆◁。
靠买量冲击市场★■△▪,这条路莉莉丝跑了快10年▲▷,却还是在这条路上吃了亏——在苹果 IDFA 新政策的限制下…▲,游戏厂商再难收集用户数据△-,一批●▲▽□●◆“买量好手★■■▪◇”都在大浪下翻了船★☆◁--,莉莉丝也不例外◇□。
在数年没有正向ROI的前提下▼●,公司能做到充分包容生活派对前期的产能问题☆□▲▷○,和转型过程的困难■▷,王信文的支持显然起了大用处•-▲▪。
后来在某一次进修时●▼□,王信文被问及了一个问题★☆▷▪△◁:▽◁□“你们在自己的公司里○◆□■,角色是做▪△▽‘头牌▪=▪▷▷’●△☆▽◁,还是做=◆▪•‘妈咪◆=○▽☆★’○-▽?☆☆”王信文一开始当然是选择•★☆▼•…“做头牌★◆”的▼▽••,但在莉莉丝的扩张阶段◁…,各种问题渐次暴露之后◆▷◇▲▷•,他最终开始做起了▲▼○=◇“有限管理☆◆=◇”的妈咪——
据雷峰网了解▼□…=□,王信文对《生活派对》的要求◁▲,是1万左右的DAU-△,而《生活派对》在其数据最好的时期○▲,其DAU为5万▼-▲▷■▽。
亚瑟并不清楚是什么情况•……●△▷,一开始选择跟他沟通★◁•▪△,但发现微信已经被单方面删除•◆。直到离职之后他才发现▼●•-△,他原来的岗位▪■▪,已经被替换成了张旭的老下属▼▲•▲。
每上线一个新玩法▽=••○,王信文也会作为测试人员之一•=,在一线人员不知情的情况下下场测试•▽◁☆-,此间还发生过不少故事◁•◁△☆。(欲交流莉莉丝及四小龙相关信息…■,欢迎添加作者微信FernandeZ-D)
或许■▪◁▽,相比无尽的玩法创新深渊•=▪★-,年年更换的大领导▽■◇▪,一个方向确定•…△▽◇,玩法久经打磨●★,上下勠力同心的项目-•▪☆☆△,才是莉莉丝人真正需要的☆△▲▪“创新••◆▼●”——哪怕这是一条未曾设想过的道路•●▷◆。(本文是专题□•“上海游戏四小龙的中场战事◁●=”的第二篇☆◆▪■,关于更多四小龙秘辛=▽-▪…,欢迎添加作者微信FernandeZ-D交流)
——莫妮卡接着告诉雷峰网-…•◁…,我就把相关的人叫到一起◁▪▪○▼☆,他将其押注于代理外部创新的项目▲•◁•◇◇。△○…▼-”亚瑟告诉雷峰网□○-○=,又或者说▪□▼○▽,讨论解决问题的思路☆▷!
类似的奖励机制••,也影响到了玩家=◇。正因为不断推陈出新的主玩法◁•=•,不仅带来新玩家还维持了老玩家◇▽,屡试不爽的项目高层◁▷◁○•,以此将项目组带入了▽◁“无限创新▽◆…☆”的循环之中▪▼☆•☆,这对项目组的创意压榨极高…▼•▪,且容错率极低•-=…▽-。一旦新玩法没有爆点•=◆,用户留存则会出现问题▽•▷■▪•。
按照摩根的说法△▪,从剧本杀like玩法□☆…•,切换至鹅鸭杀like玩法◁……-●,再转至后续的致命公司like玩法…●■■▪,虽然主推玩法不断变化…○▷○,但项目组的工业化基建居然还能▲▷○▪“跟得上□-○”▷▷●▲○★,并在此基础上不断沉淀出新东西▽-•◁,以至于项目组可以做到不断紧跟市面上最新的玩法□□◆○=,而不至于产生产能空挡▼☆▽△。
观察网易互娱的组织架构◁△◁◆,就不难发现▽◇-…▲=,旗下工作室林立…△-▷★▲,内部创业氛围极强▲-,项目之间各自为战■◁,创新也应接不暇□▼☆■。
无论是亚瑟还是摩根☆…■◆◁★,在向雷峰网复盘时都曾不约而同地提到过一个问题★•△▽-•,那就是《生活派对》DAU 分布的不均衡性☆★■◁。
有了自己的摊子▼▲,王信文暗暗决定■■▲-★,在鹅厂吃过的苦☆★,决不让莉莉丝的兄弟们再吃一遍●▽○-。
这些困难▽▲◁•□◇,王信文并非没有预期▼▷▽。他的解法则是▷•▽:内追工业化•▷☆,外请大厂来的▷…-■●“得道高僧☆◇”☆●•■。所以我们看到了☆▼■-,前鹅厂人在莉莉丝极高的成长性◆★,以及王信文对《生活派对》等新项目▼☆●•◆,远超一般向产品的耐心▼▲。